Symbole
Ein Symbol
ist der Oberbegriff für benutzerdefinierte Namen in einem Programm. In C können Variablen, Funktionen, Typen und in C++ zusätzlich auch Bereiche durch Symbole representiert und angesprochen werden. Für Symbole können die grossen und kleinen Buchstaben verwendet werden, die Ziffern 0 bis 9 sowie das Underscore-Zeichen. Das erste Zeichen eines Symbols darf keine Ziffer sein, die Länge eines Symbols ist bei den heutigen Compilern beliebig.
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Details
Symbole werden manchmal auch Bezeichner
oder auf Englisch Identifier
genannt.
Nebst den Buchstaben, den Ziffern und dem Underscore-Zeichen ist auch das Dollar-Zeichen erlaubt, allerdings ist die Verwendung dieses Zeichens veraltet und wird nach heutigem Bewusstsein in den Sprachen C und C++ nicht mehr benutzt.
In den Sprachen C und C++ werden Symbole case-sensitive betrachtet, was bedeutet, dass unterschieden wird zwischen Gross- und Kleinschreibung. Folgende Symbole sind somit allesamt verschieden: symbol, Symbol, SYMBOL, SyMbOl.
Innerhalb eines Bereiches darf ein Symbol grundsätzlich nur einmal existieren, was bedeutet, dass jedes Symbol einem bestimmten Bereich zugeordnet ist. In C++ ist es jedoch erlaubt, Funktionen zu überladen, was bedeutet, dass mehrere Funktionen mit demselben Namen existieren können, welche sich jedoch in der Parameterliste unterscheiden.
Typ-Symbole werden mit dem typedef-Keyword festgelegt, wobei das Symbol danach den angegebenen (mehr oder weniger komplexen) Typ representiert. Anmerkung: Eine typedef-Angabe ist von der Sprache her streng genommen eine Variable mit einer speziellen Speicherklasse.
Bereichs-Symbole sind nur in C++ erlaubt und werden mit dem namespace-Keyword, dem struct-Keyword oder dem class-Keyword definiert, wobei das Symbol danach den angegebenen Bereich representiert. Ein Symbol innerhalb eines Bereiches muss grundsätzlich mittels dem Bereichs-Operator :: angesprochen werden, es sei denn, die Position im Code befindet sich selbst innerhalb dieses Bereiches. Variablen innerhalb eines Bereiches können jedoch auch mittels des using-Keyword innerhalb einer Datei allgemein verfügbar gemacht werden.
Symbole sind grundsätzlich nur Platzhalter und haben keinen Einfluss auf das lauffähige Programm. Sie werden deswegen beim Compilieren auf Wunsch aus dem lauffähigen Programm entfernt (gestrippt: Übrig bleibt bloss nackter Code).